지도 장애물 [나무 Cocos2d - x 014] 게임 인 스 턴 스 - 제작 튜 토리 얼 (6 편) - 장애물 추가 예, 우 리 는 이 속성 을 이용 하여 장애물 인지 아 닌 지 를 판단 할 것 입 니 다. Player 의 CCTMXTiledMap * map 멤버 변 수 를 Entity 에 넣 고 함수 tileCordForPosition 을 추가 하 겠 습 니 다. 크 크, 바로 우리 주인공 이 현재 있 는 지도 칸 위치) 이 지도 에서 의 유일한 표 지 를 얻 었 습 니 다.그리고 이 유일한 표지 에 따... 게임.입문 하 다튜 토리 얼cocos2d-x지도 장애물
[나무 Cocos2d - x 014] 게임 인 스 턴 스 - 제작 튜 토리 얼 (6 편) - 장애물 추가 예, 우 리 는 이 속성 을 이용 하여 장애물 인지 아 닌 지 를 판단 할 것 입 니 다. Player 의 CCTMXTiledMap * map 멤버 변 수 를 Entity 에 넣 고 함수 tileCordForPosition 을 추가 하 겠 습 니 다. 크 크, 바로 우리 주인공 이 현재 있 는 지도 칸 위치) 이 지도 에서 의 유일한 표 지 를 얻 었 습 니 다.그리고 이 유일한 표지 에 따... 게임.입문 하 다튜 토리 얼cocos2d-x지도 장애물